《DOTA2》 夏季客户端更新发布,带来新的玩家行为系统、新的渲染功能和新的武器库。随着国际邀请赛的临近,为了庆祝,Valve 也在制作与赛事密切相关的更新,该更新将于9 月下旬推出。
新的玩家行为系统、新的渲染功能和新的武器库
夏天不可避免地即将结束,我们将通过一系列生活质量的改变来告别炎热。 “我将判断是否有进步,”你可能会眯着眼睛想知道。那么,如果你不仅通过博客文章来评判,而且还通过真实的人来评判呢?就像法官一样。因为我们从头开始构建了新的玩家行为和报告系统,我们可以更好地判断并带来更好的游戏体验。
此外,就像柏拉图的洞穴寓言一样,当云层经过头顶时,现在可以看到云影。这怎么可能?那是因为柏拉图全集的版权刚刚到期。我们还添加了一些其他很酷的新渲染功能,受到其他前现代思想家的启发,但不是直接复制自他们。
最后,我们拆除了军械库并完全重建了它,使配件相关.是的,一切变得更容易。最后,我们还推出了收藏花瓶来展示所有新东西。老实说,在一篇博客文章中不可能传达这么多令人兴奋的信息,因此我们整理了一个包含所有详细信息的更新页面。 (更新后的主题页信息如下)
全新的武器库
Armory 现在是购买DOTA 中所有配件的一站式场所。
向一款已有十年历史的游戏添加无数新功能和界面的副作用之一是……有时一切都很复杂。因此我们制作了一个更简单的界面,以便更轻松地处理配件,从买卖到预览和装备。
看看我有什么……看看我没有什么
英雄可以装备的所有饰品现在一目了然,即使他们不拥有它们。您还可以通过浏览界面轻松装备现有物品。
试用配件搭配
在英雄试炼模式中,无论英雄是否拥有配件,都可以将配件混合搭配,创造出高度定制的组合。
重新设计的通用物品部分
信使、守卫和肉山等非英雄饰品都可以轻松找到并装备。
自动突出显示配件
使用新的化妆品亮点功能深入研究服装的各个部分。
重复项目的叠加显示
您已经拥有的重复物品现在将显示堆叠在同一个插槽中,而不是占用库存中的多个插槽。
水瓶座系列
现已在军械库中提供
在军械库的精选部分浏览新的收藏瓶物品。
玩家行为
改善DOTA的游戏环境,我们一起努力
虽然这非常明显,不过最尽兴的Dota比赛就是和一队通力合作的人一起,对抗另一队齐心协力的人。而最糟心的Dota比赛正好相反:与你作对的不是敌人,是队友;或者是敌人和你的战斗是通过公屏聊天,而不是勾心斗角的技能。
换句话说:和恶意满满的人一起玩Dota可能会毁掉一场原本会很精彩的比赛。所以我们推出了新的玩家行为功能,确保大家能有更多较好的体验,更少较差的经历。基于这个出发点,我们来详述下面的改进内容。
匹配个人化
从前,玩家可以在赛后称赞其他玩家,但是称赞不会影响未来的匹配。现在,称赞过的玩家更有可能出现在未来的比赛中,不论是在己方还是敌方。
另外,我们也添加了“彻底拉黑”按钮,确保今后不想一起游玩的玩家,无论是出于任何原因,出现在未来比赛的可能性都会减少。
全新举报系统
不想一起游玩的玩家,和心怀恶意的玩家之间也有很大的区别。Dota的全新举报系统可以接收文字辱骂、语音辱骂、小号捕鱼、恶意破坏、开挂作弊和乱选定位等举报。
所有举报都会自动考虑到相应的辅助性确实数据:举报恶意破坏会知道是有人故意摧毁了装备,而举报小号捕鱼会检测游戏行为和账号的特性。
现在比赛期间还有赛后,玩家都可以随时举报恶意行为。新的举报系统还会移除提交举报次数的上限,并且队友或对手都可以举报。这次举报数据增加后我们就有更多信心去整治不当的行为,还有甄别并无视虚假的举报。
确认举报属实
比起和坏人经历了一场难受的比赛,更难受的是那些坏人还逍遥法外,继续破坏其他玩家的比赛。这次我们的新系统是从头开始构建,确保行为总会有结果————不仅是针对坏人,也是针对好人——所以只要举报后我们采取了相应措施,我们就会通知举报已成功,还会告知具体接受惩罚的玩家。
实时处理文字辱骂
玩家通过游戏内计分板举报他人聊天时骂人后,该聊天内容会被实时分析。如果文字被确认为辱骂,骂人的玩家会立刻被所有玩家屏蔽语音和文字聊天,并且持续到该场比赛结束。
他们还是可以发送信号,alt点击的信号轮盘和预设的聊天轮盘,但是有限制——辱骂的玩家会被屏蔽文字和语音,并且其他所有交流都会有30秒冷却时间。
行为和交流分
每位玩家都有行为分,数值在0到10000之间,反映的是游戏中各种举动的好坏。现在玩家还有交流分,会反映出他们在游戏内聊天和语音互动的好坏。现有的行为分会延续到新系统中,不过新行为分和交流分的上限都增加至12000。
在之前,玩家的行为分只会影响他们匹配到的玩家。现在,行为分还会影响他们可以用到的功能,如赛后物品掉落、游戏暂停和天梯比赛等等。同样地,交流分会影响发送队友技能相关的信号,指导他人游戏、打赏、文字和语音聊天。如果交流分太低,该玩家会被屏蔽文字和语音,而且其他交流方式都会处于30秒冷却时间下。
刀塔Plus秋季更新
尽管我们都喜欢在房间里玩Dota玩到满头大汗,屏幕上还闪耀着明媚的阳光,但变幻莫测的天气之神(反正就是决定这些事的神)都要求我们短暂的暑假走向突然又可以预见的终点。 意思就是,除了这么多东西以外,现在也是时候开启下个赛季的刀塔Plus——2023年刀塔Plus秋季更新——将于9月1日开始。
后续规划
由于这个系统会依赖于积累的大量数据,所以很明显会随着时间的推移而变得更加准确。 这意味着至少在这些改动开始的阶段,我们会采取较为保守的举措。
我们的行事依据一直都是我们最有信心的数据; 我们也希望,在我们建立这种信心的时候,大家会抱有耐心。
已更新地图渲染
我们做了很多工作去提升游戏的画质,而且等不及想用一万字来描述提升在哪些地方。开个玩笑啦。直接看下面的滑动条吧。
粒子光照
粒子的环境光照已改善了性能,防御塔的攻击也加入了光线
影子
云朵会再次投下影子,而阴影贴图的分辨率也提升了2倍
更新前
更新后
色调贴图
较暗的地图区域中对比度已得到提升
更新前
更新后
把改动汇总到一起
所有改进内容加上后,差异就非常明显了
更新前
更新后
赛季任务和公会奖励已更新
更新带来了全新的刀塔Plus任务,可以收获额外的碎片——赛季全程最多可获得115 200块碎片。 公会奖励也已更新,得分较高的公会可以使用新的聊天表情、喷绘和聊天轮盘。
展望未来
国际邀请赛指日可待,最后晋级的队伍也很快确定。 为了在西雅图的大战前开启庆祝活动,我们还在制作一个与赛事密切相关的更新,会在九月下旬推出。 我们已经迫不及待为即将到来的Dota史诗欢呼。
最后,为了在这篇博文里多塞一些Dota的内容,我们想重点介绍一下过去数周内完成,也是在今天推出的部分改动和修复:
新:赏金神符的产生地点现在会在号角声前使用暗色图标显示在小地图上。
新:添加了一个设置,可以在高级快捷键设置下重新绑定多样施法技能的切换快捷键。
新:优化了Dota的网络流量。 现在Dota全程使用的带宽会减少一点,而且有时候会减少很多(例如会出现大量幻象的比赛)
修复祈求者的雷元素有时候给幽灵漫步提供的魔法恢复数值错误的问题
修复友方英雄可以刷新不属于他们的迈达斯之手的问题
修复冥魂大帝的骷髅兵有时候会无视冥火爆击目标的问题
修复裂魂人的25级天赋护盾为无限生效的问题
修复力丸的25级右边天赋没有正确显示冷却时间减少的问题
修复可以闪烁到地图左上角一个特定位置的问题
修复了祈求者幽灵漫步的若干技能说明问题
修复全才英雄在技能征召界面的说明中没有正确显示的问题
修复盛势闪光在六秒内造成100点伤害而不是施法者100%力量值的问题
修复风行者的阿哈利姆神杖升级隐身的视觉效果对友军不可见的问题
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